Selasa, 15 Oktober 2019


TP 1 Jaringan Komputer
    
                        


SMK ALMDANI GARUT







jaringan komputer

Jaringan komputer secara umum adalah suatu sistem yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga bisa saling berbagi aplikasi, data ataupun berbagi hardware komputer.Istilah jaringan komputer juga bisa diartikan sebagai suatu kumpulan beberapa terminal komunikasi yang terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung.Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah supaya data atau informasi yang dibawa oleh transmitter (pengirim) bisa sampai kepada receiver (penerima) dengan tepat, cepat dan akurat.







Jenis-Jenis Jaringan KomputerJenis Jaringan Komputer secara umum kita kenal ada 5 macam, yaitu LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network), Internet, dan Wireless (jaringan tanpa kabel). Sebenarnya, konsep dari Jenis Jaringan Komputer sama, yaitu untuk menghubungkan berbagai perangkat jaringan untuk dapat berkomunikasi dan berbagi sumber daya. Hanya yang membedakan adalah dari letak geologis-nya (mencakup wilayah dan area jaringan) dan teknologi yang digunakan (seperti penggunaan jenis kabel yang berbeda, IP Addressing sesuai kelas-nya, dan sistem keamanan (security) yang berbeda).Berikut ini jenis-jenis jaringan komputer :








 1.LAN ( Local Area Network ) 
    merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi.LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.










2.MAN ( Metropolitan Area Network )
    merupakan jenis jaringan yang lebih luas dan lebih canggih dari LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena jenis jaringan MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.Keuntungan dari jenis jaringan MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.Kerugian dari jenis jaringan MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.



3.WAN (Wide Area Network)
   adalah Jaringan area luas (bahasa Inggris: Wide Area Network; WAN ) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.


WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

Atau Wide Area Network (WAN) adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencakup sebuah negara dan benua. WAN menggunakan sarana fasilitas transmisi seperti telepon, kabel bawah laut ataupun satelit.


4.PAN (Personal Area Network) 
 adalah jaringan komunikasi satu perangkat lain dengan perangkat lainnya dalam jarak sangat dekat, hanya dalam beberapa meter saja.PAN atau Personal Area Network merupakan titik akses ke berbagai perangkat pribadi seperti komputer, telpon, ponsel, televisi sistem keamanan rumah yang berbasis data, maupun perangkat komunikasi publik seperti internet.



Selasa, 23 Juli 2019
praktikum 4 pemrograman web

Praktikum 4 pemrograman web

  
 Smk al madani garut

·      Sejarah penemu situs web
Sejarah web penemu situ web adalah sir thimoty john time bernes lee sedangkan situs web yang terhubung pertama kali muncul pada tahun 1991 sampai pada tanggal 30 april 1993 CERN (tempat time bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat di gunakan secara bebas oleh masyarakat.




·      Pengertian HTML

 

HTML adalah singakatan dari hypertext markup leangue html memungkinkan seprang user untuk membuat dan menyusun bagian paragraf, headling link atau tautan dan blokkuoteuntuk halaman web dan aplikasi.



·      World wide (www)

www adalah jaringan Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di dunia TCP/IP menjadi protokol protokol penghubung antar jaringan yang beragam di seluruh jaringan di dunia www merupakan type jaringan yang sangat cepat berkembang dan paling berkembang.



Java script adalah sebuah bahasa komputer atau kode pemrograman yang dugunakan pada website tersebut agar menjadi interaktif dan dinamis.

·      Pengertian laravel

Laravel adalah sebuah framework PHP yang dirilis dibawah lisensi MIT, dibangun dengan konsep MVC (model view controller). Laravel adalah pengembangan website berbasis MVP yang ditulis dalam PHP yang dirancang untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak dengan mengurangi biaya pengembangan awal dan biaya pemeliharaan, dan untuk meningkatkan pengalaman bekerja dengan aplikasi dengan menyediakan sintaks yang ekspresif, jelas dan menghemat waktu.



Manfaat Laravel untuk Proses Pengembangan Website

Laravel menawarkan beberapa keuntungan ketika Anda mengembangkan website menggunakan dasar framework ini.
  •     pertama, website menjadi lebih scalable (mudah dikembangkan).
  •     kedua, terdapat namespace dan tampilan yang membantu Anda untuk mengorganisir dan mengatur sumber daya website. 
  •     Ketiga, proses pengembangan menjadi lebih cepat sehingga menghemat waktu karena Laravel dapat dikombinasikan dengan beberapa komponen dari framework lain untuk mengembangkan website.


2 Tools Andalan Laravel

Selain itu, ada dua tools Laravel yang jarang dimiliki oleh framework lain (kecuali Symphony), yaitu Composer dan Artisan. Apa kegunaan masing-masing dari tool tersebut?

1. Composer

Composer merupakan tool yang di dalamnya terdapat dependencies dan kumpulan library. Seluruh dependencies disimpan menggunakan format file composer.json sehingga dapat ditempatkan di dalam folder utama website. Inilah mengapa composer terkadang dikenal dengan dependencies management.
Pertanyaannya lain, apa itu dependencies management?
Misalnya Anda mempunyai sebuah website yang membutuhkan sebuah library. Saya ambil contoh library untuk mengimplementasikan validasi dan proteksi untuk spamming, yaitu Google reCaptcha.
Tentu saja untuk menyediakan Google reCaptcha tidak bisa menggunakan satu library saja, tapi membutuhkan beberapa library. Anda tidak mungkin menginstall satu per satu library, kan?
Nah! Composer membantu Anda untuk menginstall library yang dibutuhkan oleh library Google reCaptcha. Jadi jika menggunakan composer Anda tinggal menginstall library Google reCaptcha dan secara otomatis library lain akan terinstall.
Begitu pun ketika ingin memperbarui library, Anda cukup menggunakan perintah “$ composer update” dan satu per satu library akan diperbarui secara otomatis.

2. Artisan

Sudah pernah mendengar ini? Artisan merupakan command line interface yang dimiliki oleh Laravel. Artisan mencakup sekumpulan perintah yang membantu Anda untuk membangun sebuah website atau aplikasi web.
Kumpulan perintah Artisan juga termasuk penggabungan dengan framework Symphony yang menghasilkan fitur add-on di Laravel 5.1 (sekarang sudah masuk ke versi Laravel 5.8). Dengan adanya fitur add-on, Anda bisa menambahkan berbagai macam fitur baru ke Laravel.

Fitur-Fitur Laravel Lainnya

Laravel mempunyai berbagai macam fitur yang tidak semua framework menyediakannya. Apalagi Laravel adalah framework yang modern sehingga Anda dapat melakukan berbagai hal menggunakan framework ini seperti proses otentifikasi terbaru.

Kamis, 19 September 2019

SEKILAS PEMBELAJRAN PBO

PENGERTIAN OOP

                            


OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya ambil contoh Pesawat, Pesawat adalah sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi, dll. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan kepada objek-objek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, objek-objek itu saling berkomunikasi, dan saling berkirim pesan kepada objek yang lain.·         Abstrak Class
 1.   Kelas merupakan deskripsi abstrak informasi dan tingkah laku dari sekumpulan data.
2.   Kelas dapat diilustrasikan sebagai suatu cetak biru(blueprint) atau prototipe yang digunakan untuk menciptakan objek.
3.   Kelas merupakan tipe data bagi objek yang mengenkapsulasi data dan operasi pada data dalam suatu unit tunggal.
Kelas mendefinisikan suatu struktur yang terdiri atas data kelas (data field), prosedur atau fungsi (method), dan sifat kelas (property).Encapsulation 4.   Istilah enkapsulasi sebenarnya adalah kombinasi data dan fungsionalitas dalam sebuah unit tunggal sebagai bentuk untuk menyembunyikan detail informasi.
5.   Proses enkapsulasi memudahkan kita untuk menggunakan sebuah objek dari suatu kelas karena kita tidak perlu mengetahui segala hal secara rinci.
6.   Enkapsulasi menekankan pada antarmuka suatu kelas, atau dengan kata lain bagaimana menggunakan objek kelas tertentu.
7.   Contoh: kelas mobil menyediakan antarmuka fungsi untuk menjalankan mobil tersebut, tanpa kita perlu tahu komposisi bahan bakar, udara dan kalor yang diperlukan untuk proses tersebut.
·         Inheritance
1.   Kita dapat mendefinisikan suatu kelas baru dengan mewarisi sifat dari kelas lain yang sudah ada.
2.   Penurunan sifat ini bisa dilakukan secara bertingkattingkat, sehingga semakin ke bawah kelas tersebut menjadi semakin spesifik.
3.   Sub kelas memungkinkan kita untuk melakukan spesifikasi detail dan perilaku khusus dari kelas supernya.
Dengan konsep pewarisan, seorang programmer dapat menggunakan kode yang telah ditulisnya pada kelas super berulang kali pada kelas-kelas turunannya tanpa harus menulis ulang semua kodekode itu. ·         Polymorphism
 1.   Polimorfisme merupakan kemampuan objekobjek yang berbeda kelas namun terkait dalam pewarisan untuk merespon secara berbeda terhadap suatu pesan yang sama.
2.   Polimorfisme juga dapat dikatakan kemampuan sebuah objek untuk memutuskan method mana yang akan diterapkan padanya, tergantung letak objek tersebut pada jenjang pewarisan.
3.   Method overriding.
Keunggulan Pemrograman Berorientasi Objek :
 
1. Meningkatkan produktivitas
 
Class dan Object pada PBO yang dibuat untuk suatu problem masih dapat dipakai lagi untuk problem lainnya yang menggunakan objek tersebut (reusable).
 
2. Kecepatan pengembangan
 
karena sistem yang didevelop dengan cara yang baik dan benar pada saat menganalisis dan merancang akan menjadikan coding yang dibuat dapat diminimalisir kesalahannya.
 
3. Kemudahan pemeliharaan
 
Karena dengan model yang ebrorientasiobjek, pola-pola yang cenderung tetap dan stabil dapat dipisahkan dan pola-pola yang bisa saja berubah.
 
4. Adanya konsistensi
 
Karena sifat inheritance dan penggunaan fase yang sama pada saat menganalisis, merancang maupun coding.
 
5. Meningkatkan kualitas perangkat lunak
 
karena pendekatan pengembangan selalu dalam keadaan yang real dan adanya konsistensi pada saat pengembangannya, perangkat lunak yang dihasilkan akan mampu memenuhi kebutuhan pemakai serta mempunyai sedikit kesalahan.
Saat ini sudah banyak sekali bahasa pemrograman yang menggunakan metode berorientasi objek. Banyak orang tau bahwa pemrograman berorientasi objek selalu identik dengan bahasa Java. Bahasa Java adalah bahasa yang paling konsisten dalam menjalankan paradigma pemrograman berorientasi objek. Namun sesungguhnya bahasa pemrograman yang sama-sama mendukung pemrograman berorientasi objek bukan hanya bahasa Java.
 
 
 
 
 
 
PENGERTIAN METHODE, CLASS DAN OBJEK DALAM OOP
 
1.     Objek.
 
Yang dimaksud dengan objek pada Java adalah sekumpulan software yang terdiri dari variable dan method-method yang terkait. Objek juga merupakan benda nyata yang di buat berdasarkan rancangan yang di definisikan di dalam class
Object adalah instance dari class. Jika class secara umum mepresentasikan (template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu sendiri. Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel, dan lain-lain.2..     Class
2.Class adalah prototype, atau blueprint, atau rancangan yang mendefinisikan variable dan method-methode pada seluruh objek tertentu. Class berfungsi untuk menampung isi dari program yang akan di jalankan, di dalamnya berisi atribut / type data dan method untuk menjalankan suatu program.
Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari  object. class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain. Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.
 
3.     Method
 
Method adalah kumpulan program yang mempunyai nama. Method merupakan sarana bagi programmer untuk memecah program menjadi bagian-bagian yang kecil agar jadi lebih kompleks sehingga dapat di gunakan berulang-ulang.
Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Contoh, pada object pear : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lainlain



Pengertian Inheritance (Pewarisan) dalam OOP
 
Inheritance atau Pewarisan/Penurunan adalah konsep pemrograman dimana sebuah class dapat ‘menurunkan’ property dan method yang dimilikinya kepada class lain. Konsep inheritance digunakan untuk memanfaatkan fitur ‘code reuse’ untuk menghindari duplikasi kode program.
Konsep inheritance membuat sebuah struktur atau ‘hierarchy’ class dalam kode program. Class yang akan ‘diturunkan’ bisa disebut sebagai class induk (parent class), super class, atau base class. Sedangkan class yang ‘menerima penurunan’ bisa disebut sebagai class anak (child class), sub class, derived class atauheir class.
Tidak semua property dan method dari class induk akan diturunkan. Property dan method dengan hak akses private, tidak akan diturunkan kepada class anak. Hanya property dan method dengan hak akses protected dan public saja yang bisa diakses dari class anak.
 
 
Polymorphism merupakan suatu aksi yang memungkinkan pemogram menyampaikan suatu pesan tertentu keluar dari hierarki obyeknya, dimana suatu obyek tersebut yang berbeda memberikan tanggapan ataupun respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek. Itu berarti, Polymorphism “mempunyai banyak bentuk” yang juga merupakan salah satu sifat class yang memungkinkan sebuah method mempunyai nama yang sama, namun memiliki aksi yang berbeda.
Polymorphism adalah pemikiran bahwa objek dinamis suatu class dasar dapat berperilaku seperti class turunan. Jika objek menunjuk class dasar maka ia perilaku seperti class dasar, dan jika ia menunjuk class turunan ia akan berperilaku seperti class turunan.
Dalam hal ini obkjek memiliki beberapa bentuk, tergantung ia menunjuk kemana. Dalam hal ini suatu objek atau class dan perubahan perilakunya adalah dari kelas dasar ke kelas turunan, tidak bisa objek kelas turunan menunjuk ke kelas dasar. Polimorfisme dimungkinkan karena adanya mekanisme ikatan dinamis, ikatan ini adalah ikatan yang terjadi ketika program dijalankan (run-time), ikatan yang terjadi pada saat compiling disebut ikatan dinamis. Ikatan dinamis hanya akan terjadi antara suatu objek dinamis dengan metode yang dinamis juga, dalam hal ini metode virtual (maya)
Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang berarti banyak bentuk. Dalam PBO, konsep ini memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintah objek agar melakukan aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama namun secara proses berbeda.
Keuntungan Pemograman dengan menggunakan Polymorphism adalah :
• Kita dapat menggunakan kelas-kelas yang kita buat (sebagai super kelas) dan membuat kelas kelas baru berdasar superkelas tersebut dengan karakteristik yang lebih khusus dari behaviour umum yang dimiliki superkelas.
• kita dapat membuat super kelas yang hanya mendefinisikan behaviuor namun tidak memberikan implementasidari metode-metode yang ada.Hal ini berguna jika kita ingin membuat semacam template kelas,kelas semacam ini disebut kelas abstrak karena behaviournya masih abstrak dan belum diimplementasikan.subkelas-subkelas dari kelas semacam ini yang disebut kelas konkret,mengimplementasikan behaviuor abstrak tersebut sesuai dengan kebutuhan masing-masing.
• Menghindari duplikasi object,kita dapat menciptakan class baru dari class yang sudah ada,sehingga tidak perlu menuliskan code dari nol ataupun mengulangnya, namun tetap bisa menambahkan attribute dan atau method unik dari class itu sendiri. Dalam konsep yang lebih umum sering kali polymorphism disebut dalam istilah satu interface banyak aksi.
 
Encapsulation
Maksud dari encapsulation adalah membungkus class dan menjaga apa apa saja yang ada didalam class tersebut, baik method ataupun atribut, agar tidak dapat di akses oleh class lainnya. Untuk menjaga hal tersebut dalam Encapsulation dikenal nama Hak Akses Modifier yang terdiri dari :
 
a.       Private =  memberikan hak akses hanya pada class itu sendiri, artinya apa-apa saja yang ada di dalam class A baik itu method ataupun atribut hanya bisa diakses oleh class A saja, class lain tidak bisa mengaksesnya.
 
b.      public = memberikan hak akses kepada atribut atau method agar bisa diakses oleh siapapun (property atau class lain diluar class yang bersangkutan), artinya method atau atribut yang ada diclass A dapat diakses oleh siapaun baik itu class A, class B dan seterusnya.
 
c.       protected = memberikan hak akses kepada class itu sendiri dan class hasil turunannya (inheritance), artinya apa apa saja yang ada diclass A hanya bisa diakses oleh class A sendiri dan class yang meng Extends class A. Namun harus dipahami class lain yang berada dalam satu package dengan class A mampu mengakses tipe data protected, Sedangkan yang tidak mampu mengakses adalah class-class yang berada diluar package class A. untuk dapat mengaksesnya, class yang berada diluar package class A harus meng extends class A.
 
 
JAVA - DASAR
·         Java - Pengenalan
·         Java - Pengenalan
·         Java - Install
·         Java - Sintaks Dasar
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek 'object oriented programming (OOP)' yang memfokuskan desain pemrograman pada objek dan class. Dasar-dasar OOP meliputi istilah class, object, attribute, method.
·         Class: adalah model dari suatu objek yang menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang dimiliki dari suatu objek, Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu objek. Dengan kata lain sebuah Class merupakan blueprint dari suatu objek.
·         Object: Setiap objek selalu memiliki suatu keadaan (state) dan behaviour yang dapat mengubah state tersebut. Contoh: manusia memiliki state: umur, tinggi, berat badan, dan sebagainya. Behaviour yang dimiliki oleh manusia dapat berupa: makan, tidur, bekerja, menua, dan sebagainya.
·         Attribute: adalah elemen data dari suatu class. Atribut menyimpan informasi tentang class, atribut dapat diartikan sebagai data, variable, properti atau sebuah field.
·         Method: adalah sebuah fungsi dalam suatu class, setiap method mempunyai tugas masing-masing, ada dua jenis method dalam bahasa Java yaitu void dan non void method. Void method adalah method yang tidak mengembalikan nilai, sedangkan non void method adalah method yang mengembalikan nilai.
Program Pertama:
Mari kita mulai dengan membuat program sederhana.
Aktivitas
Tool/perangkat
Output/keluaran
Buat program sederhana
Gunakan text editor kesukaan anda
Simpan file dengan ekstensi .java
Compile program
Java Compiler
Akan menghasilkan file berekstensi .class yang dinamakan (Java Bytecodes)
Jalankan program
Java Interpreter
Output program
Berikut program sederhana yang akan mencetak Hello World.
HelloWorld.java
?
1
2
3
4
5
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello World!");
}
}
·         Buka text editor dan ketikan source code di atas.
·         Simpan dengan nama HelloWorld dengan ekstensi .java sehingga menjadi HelloWorld.java
·         Simpan di drive D: di folder java : D:\java atau bisa disesuaikan dengan keinginan anda, jika anda masih bingung ikuti seperti yang saya lakukan.
·         Buka CMD (Command Prompt).
·         Pindah ke path di mana kita menyimpan file HelloWorld.java tadi dengan perintah D: enter cd java enter, sekarang kita sudah berada di path D:\java>.
·         Compile program dengan perintah javac HelloWorld.java dan tekan enter, jika tidak terjadi error kita akan kembali ke path di mana kita berada.
·         Jalankan program dengan perintah java HelloWorld. Jika semua perintah di atas dilakukan dengan benar maka kita akan melihat kata Hello World! yang dicetak dengan perintah System.out.print("Hello World!");
OUTPUT:
D:
D:\>cd java
D:\java>javac HelloWorld.java
D:\java>java HelloWorld
Hello World!
Tentang sintaks Java yang harus diketahui:
·         Case Sensitive: adalah metode yang membedakan penulisan huruf besar dan kecil. Contoh: penulisan Hello dan hello dalam bahasa Java mempunyai arti yang berbeda.
·         Nama Class: semua nama class di Java harus diawali dengan huruf kapital.
Atau jika nama class memiliki lebih dari satu kata, setiap kata harus diawali dengan huruf kapital.
Contoh: 

Atau jika nama class memiliki lebih dari satu kata, setiap kata harus diawali dengan huruf kapital.
Contoh: class HelloWorld
·         Nama Program: nama program harus sama dengan nama class.
Contoh: jika kita membuat program dengan nama class 

Contoh: jika kita membuat program dengan nama class HelloWorld maka kita harus menyimpannya dengan nama HelloWorld.java
·         Nama Method: nama method harus diawali dengan huruf kecil.
Atau jika nama method memiliki lebih dari satu kata, kata kedua dan seterusnya harus diawali dengan huruf besar (kapital).
Contoh: 

Atau jika nama method memiliki lebih dari satu kata, kata kedua dan seterusnya harus diawali dengan huruf besar (kapital).
Contoh: public void iniMethodSaya()
·         public static void main(String[] args) - merupakan main() method yang akan di eksekusi sebagai main program atau program utama dan setiap program Java harus memiliki main() method.
Java Identifiers:
Dalam Java, identifier adalah nama yang diberikan untuk variabel, class dan method.
·         Identifier hanya boleh dimulai dengan huruf (A-Z atau a-z), menggunakan underscore _ dan tanda dollar $.
·         Java key word tidak bisa digunakan sebagai nama identifier.
·         Perlu diingat identifier itu case sensitive.
·         Contoh yang benar menulis identifier: $namavariabelnama_variabel$nama_variabel
·         Contoh yang salah menulis identifier: 123namavariabel-nama_variabel
Contoh Identifier | $CobaIdentifier.java
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class $CobaIdentifier{
public static void main(String[] args){
String $nama, tanggal_lahir, deskripsi;
$nama = "James Arthur Gosling";
tanggal_lahir = "born May 19, 1955";
deskripsi = "The father of the Java programming language";
System.out.println($nama);
System.out.println(tanggal_lahir);
System.out.println(deskripsi);
}
}
OUTPUT:
James Arthur Gosling
born May 19, 1955
The father of the Java programming language
Contoh Case Sensitive | CaseSensitive.java
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class CaseSensitive{
public static void main(String[] args){
int angka, Angka;
angka = 11;
Angka = 7;
System.out.println(angka);
System.out.println(Angka);
}
}
OUTPUT:
11
7
Coba perhatikan nama variabel angka dan Angka memiliki arti yang sama, akan tetapi dalam bahasa Java ini jelas berbeda, variabel angka memiliki nilai = 11. Sedangkan variabel Angka memiliki nilai = 7.